3dmax模型转化为sketchup文件工具是一款可以帮助用户把3dmax模型转化为sketchup的3dmax插件!如果你在工作中或者生活中需要用到它的话,建议你在自己的电脑中备份一个,插件本身所占的内存很少,非常的方便实用!

插件功能:

3D导SU一直是长久以来困扰大家的大问题。这里给大家提供一个3DMax模型转化为SketchUp文件工具,方便将max模型转su。

3dmax转sketchup文件工具

具体步骤:

SketchUp 部分

1.选择导出的模型 文件-导出-3D模型

2.3ds 导出选项设置

Materials-Favor 选项:

Preserving texture coordinates

(保存贴图坐标不焊接点)

Welding vertices

(焊接点不保存贴图坐标)

Cameras 选项:

Generate cameras from pages

(保存页面为相机)

选择保存贴图坐标不焊接点,导入3dsMax 不易修改。选择焊接点不保存贴图坐标,导入 3dsMax 容易修改,但是必须重新加 uvw 修改器调整贴图坐标。

选择了保存页面为相机,SketchUp 的页面变成相机带入 3dsMax。

至于导出单位,随意都行,因为模型单位是根据导入 max 前的 max 的场景单位而定。

提示:SketchUp 里的贴图不要扭曲、放大和剪切。

3dsMax 部分

3dsMax 2010 开始就能直接导入skp格式,需要安装补丁,2011开始补丁集成。虽然说是完美导入,但是不适合渲染。导入后物体数过多模型庞大。因为 SketchUp的群组在 3dsMax 里相当于是物体,所以嵌套会出现一定的混乱。

我想说的是,真正好用的是 3dsMax 9,而且如果不是做动画等特殊要求,高版本的功能基本用不上,而且高版本很卡。不要盲目的追求高版本。

以下为导入步骤:

1.打开 3dsMax,设置好场景单位。

2.导入 3ds 文件。

3.如果场景很大,就会有一个 model 的空物体,选择后删除。

4.选择一个物体附加剩余物体。

注意事项

保存路径、文件名称一定不能有中文

可以在导入选项中更改模型尺寸,导入后纹理有破面可以重新赋

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